A downloadable game

Incarnez un slime malicieux ayant volé un joyau du temps, et fuyez de niveau en niveau pour éviter les nains.

Projet réalisé en fin de 1re année à e-artsup pendant la période de préparation des oraux de fin d'année (2 mois).

Game Design : 

Le thème à l'origine de ce projet est "Asynchrone" : il s'agit de créer une déconnexion temporelle entre les actions du joueur et leurs résultats en jeu. Dans notre proposition, le joueur doit d'abord se projeter mentalement dans la série de directions qu'il entre, puis observer le résultat.

Programation et Work flow : 

Tous les déplacements du slime dans les niveaux se font grâce à un contrôleur qui lit des sprites posés sur une tilemap. De ce fait, un workflow d'intégration a pu être mis en place, facilitant ainsi le travail en équipe :

D'abord, le Level Designer peint les éléments du niveau sur une tilemap, puis l'artiste passe à son tour pour y intégrer les visuels sur une autre tilemap en superposition.

Art et Visuels :

Les visuels du jeu sont actuellement en plein rework, il faut dire que depuis la première année il y a eu du temps pour évoluer.

Le sol est réalisé sur un seul grand canva, et les objets tels que les murs sont posés sur des tilemaps à l'aide de différentes grids Unity. Tout est réalisé sous Photoshop.

Actuellement, seuls les 6 premiers niveaux ont été refaits.


Crédit :

Art : Fanny Rivet 
Game design et Level Design : Oscar Baudier
Game design et Programation : Arthur Caumartin

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ChronoMountain.zip 50 MB

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